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INTERACTIVE CINEMA · 07

让观众
成为剧情的导演

这是诺盾的特色业务:把真人影像的游戏感与影视的叙事质感结合,用分支叙事引擎驱动每一次选择。观众不只是看,而是在决定故事的走向与结局。

互动影游开发工作室
01 / ENGINE NARRATIVE ENGINE

分支叙事引擎:一部影游的技术骨架

节点、条件、状态与结局,四个要素决定了一部互动作品能不能顺畅跑完。

分支叙事引擎与跨端调试
分支叙事引擎与跨端调试
NODE GRAPH

可视化剧情节点编辑器

剧情以节点图方式编排,支持分支、跳转与回环,编剧不需要写代码也能配置复杂走向。

  • · 条件分支:属性、道具、时间线多条件组合
  • · 状态记忆:跨章节保留玩家选择与好感度
  • · 限时选择:倒计时选项与错过即分支的机制
AI ROLE

AI 角色与动态对白

角色可接入对话模型,在设定的人格与知识边界内自由应答,让每次游玩都略有不同。

  • · 人设约束:语气、立场与信息边界可控
  • · 剧情护栏:偏离主线时自动拉回关键节点
  • · 语音合成:与口型、情绪标签联动
02 / CAPABILITY WHAT WE DO

从剧本到上线,六项能力一次配齐

影视团队与技术团队在同一屋檐下协作,减少跨团队沟通损耗。

SCRIPT

互动剧本设计

主线与支线设计、结局分布与重玩价值规划,控制内容量与制作成本。

FILM

影像拍摄与生成

真人拍摄、虚拟场景与 AI 生成画面结合,保证风格统一与素材可复用。

ENGINE

引擎与客户端开发

Unity、Unreal 与 H5 三条技术路线,按画质目标与发布平台选型。

MULTI

多端发布

移动端、PC、网页与小程序多端适配,存档与进度云同步。

DATA

数据埋点与运营

关键选择埋点与分支热度分析,反哺后续章节与结局设计。

AUDIO

声音与配乐

配音导演、音效设计与动态配乐,按分支状态切换情绪层次。

03 / PROCESS HOW WE BUILD

先跑通一条线,再铺开所有分支

互动内容最大的风险是内容量失控。我们用垂直切片先把一条完整线做透。

1CONCEPT

概念与样章

题材、受众与平台定位,先写一章做小样,验证叙事与交互手感。

2DESIGN

结构与技术设计

剧情节点图、状态机与技术方案确定,估算素材量与制作周期。

3SLICE

垂直切片

完成一条完整可玩分支,跑通拍摄、引擎、配音与存档全链路。

4PRODUCE

批量生产

按切片确立的标准批量推进影像与音频制作,素材资产统一管理。

5TEST

分支回归测试

穷举关键路径与边界分支,检查死局、循环与存档异常。

6LAUNCH

上线与运营

多端发布、版本更新与活动运营,按分支数据迭代后续内容。

PLAY THE STORY

把你的故事,做成可以被玩的版本

有剧本、有 IP、有一个想让观众参与的想法——都可以从一次电话开始。

18605385801
立即拨打

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